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NEW PVP pour Aoc

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NEW PVP pour Aoc

Messagede kaudann » Dim Jan 24, 2010 5:08 pm

http://www.hyboria.info/node/2461

que du bon a mon avis....
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Re: NEW PVP pour Aoc

Messagede couguar » Lun Jan 25, 2010 7:17 pm

cool, je ne vais pas m'ennuyer au level 80
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Re: NEW PVP pour Aoc

Messagede khamul dol guldur » Mar Jan 26, 2010 10:29 am

j'ai pas tout lu mais c'est pas specialement ca qui est nécessaire à aoc

aoc a pas besoin de CTF ou je ne sais quelle regle pvp ... au contraire y'a pas de regle et ca marche tres bien

par contre faut corriger les bugs de forteresses pvp qui stackent les buffs plusieurs fois et rendent les mecs intuables ... les speed hack ... les bugs de skills ... le systeme de combo melee à chier ... parallelement le systeme de "non"-combo pour les casters qui déséquilibre tout aussi etc etc ... les bugs en forteresses, le lag, le clipping etc etc

si le jeu était "équilibré" (sans etre 100% équitable c'est impossible), il serait niquel mais ils n'ont jamais reussit à le faire

++
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Re: NEW PVP pour Aoc

Messagede Grouik » Mar Jan 26, 2010 10:36 am

certes il y a bcp de pb d'abus de bug de speed hack et autre, mais je trouve que ces ajouts sont nécessaires (et prévu depuis la sortie du jeu).
Ca donnera un peu de contenu au pvp et un but plus concret vu que jusqu'a présent ca se résumé a du gank bang autour des point de rez...

Moi ca me plais tout ca, reste a savoir si le jeu tournera correctement si y'a du monde qui pvp dans une zone non instancié, mais ca pourrait donné place a de sacré baston ^^
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Re: NEW PVP pour Aoc

Messagede khamul dol guldur » Mar Jan 26, 2010 10:45 am

ben oué mais si tu résouds pas la base des problemes tu auras beau faire un super system pvp il sera à chier car à coté les bugs casseront tout

deja le stuff pvp rk5 fait une diff énorme entre 2 joueurs ... stuff que pas mal on exploité pour l'avoir (au debut), ou on farmait au level 10 à l'ile du sable blanc jusqu'au niveau 4 puis up 80 (ce qui n'est plus possible now) vu que c'est 100 fois + facile de tuer un mec au level 10 qu'au level 80

les mecs full buff forto ou sous hack etc ... quand tu vas les prendre sur la tronche dans le super systeme pvp ben tu seras saoulé en quelques minutes ... idem pour le déséquilibre des classes et des systemes melee vs caster, etc etc

apres ca peut etre super attractif ... perso j'm'amusais bien dans tous les systemes pvp d'aoc, meme en bg ... sauf quand je tombais contre des mecs ci dessus contre qui tu pouvais rien faire, meme à plusieurs contre eux

mais si ca peut délocaliser le pvp de keshata c'est tjs ca de pris en effet
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Re: NEW PVP pour Aoc

Messagede Grouik » Mar Jan 26, 2010 11:24 am

yep pis a voir, on étais sur un serveur UK rempli de russe qui font que cheat :p
Ptre sur le serveur FR y'a moins de cheateur a voir ^^
Mais c'ets vrai que les absorb du stuff pvp sont abusé ^^
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Re: NEW PVP pour Aoc

Messagede Delfan00b » Mer Fév 24, 2010 11:28 am

alors ca dis quoi cet MAJ ?

ca en est où ?
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Re: NEW PVP pour Aoc

Messagede Grouik » Mer Fév 24, 2010 12:11 pm

ca a été rétardé, ca sortira apres l'extension. Là il se concentre sur celle-ci qui sera la prochaine grosse mise a jour de contenu (comprend qu'il y aura rien avant quoi :p)
donc a mon avis une sortir pour mai surement (les 2 ans du jeu)
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Re: NEW PVP pour Aoc

Messagede Grouik » Mar Mar 30, 2010 2:58 pm

Finalement suite à la demande des joueurs ils ont mis en place les sanctuaires pvp avec la 1.07 qui a été implanté ce matin :D Moi ca m'excite ^^ du monde pour PK chez les barbares? :p

Nouveau contenu JcJ : les Sanctuaires de Bori

Avec les Sanctuaires de Bori, vous aurez l'occasion de prendre part à des conflits JcJ entre guildes en extérieur, avec des objectifs à capturer du côté cimmérien des Royaumes frontaliers. Vous devrez capturer des sanctuaires et les défendre contre les autres guildes. Il vous faudra également aller chercher de nouvelles ressources JcJ rares et les rapporter aux sanctuaires tenus par votre guilde pour les offrir en sacrifice à Bori, le cruel dieu de la guerre. Ce n'est qu'ainsi que vous gagnerez sa faveur.

Vous en apprendrez davantage sur les Sanctuaires de Bori dans cet article.


Nouveaux niveaux JcJ, jetons JcJ et nouvel équipement JcJ de grade 2

La mise à jour 1.07 débloque également les niveaux JcJ 6 à 10 et vous propose de fabuleuses armes et armures JcJ de grade 2 pour toutes les classes. Pour pouvoir accéder à ce nouvel équipement, vous devrez avoir atteint le niveau approprié et avoir gagné suffisamment de jetons JcJ (un nouveau système similaire à celui des jetons de raid pour l'équipement épique). Les jetons JcJ que l'on reçoit en faisant des sacrifices à Bori ne sont pas les seuls qui existent. On en gagne également, d'un autre type, en menant à bien des quêtes dans lesquelles il faut remporter les divers mini-jeux (une quête par mini-jeu). Ces quêtes ont un cycle de plusieurs heures.


Événement annonciateur de l'extension : l'Atrium d'Argent

Découvrez l'Atrium d'Argent, un nouvel événement qui vous proposera de nouvelles quêtes en Stygia et en Aquilonia. Rencontrez et affrontez des espions et assassins mystérieux et d'autres individus louches originaires d'Extrême-Orient pour gagner de fabuleuses récompenses. Vous pourriez faire partie des premiers joueurs à arborer de fabuleux exemples d'artisanat khitan.

* Les joueurs de niveau 40 et plus pourront se rendre au mystérieux Atrium d'Argent (les joueurs de niveau 20 et plus pourront également y accéder, mais pas prendre les quêtes de l'évènement).
* On accède à l'Atrium d'Argent en commençant par récupérer l'objet consommable « invitation brodée » (grâce à l'instruction « /claim »). Une fois cela fait, utilisez l'objet pour ajouter la quête à votre journal des quêtes. Il ne vous restera plus alors qu'à vous rendre à Khemi pour que l'aventure commence...
* L'Atrium d'Argent vous propose deux nouvelles quêtes en solo suivies d'une nouvelle quête de groupe, liées à l'apparition d'individus mystérieux venus d'Extrême-Orient.
* Inclut de fabuleuses récompenses originaires du Khitaï.
* Cette série de quêtes ne sera disponible que jusqu'à la sortie de l'extension, alors, n'attendez pas pour la faire !


Vous en apprendrez davantage sur cet événement de jeu dans cet article.


Nouveau système de transport rapide dans les régions

De nouveaux PNJ conducteurs de chariot présents aux points d'activité principaux des zones vous permettent désormais, pour un coût modique, de traverser rapidement la région en question. Par exemple, dans les Monts Eiglophiens, ce PNJ se trouve au village de Dinog. Il vous proposera de vous emmener en divers endroits des montagnes, comme par exemple à l'Abri de chasse, à l'entrée de la Passe d'Ymir ou à la Grotte de Yakhmar.

En plus, de nouveaux marchands situés juste à côté des nouveaux conducteurs de chariot vendent des cartes consommables qui, quand on les utilise, vous transportent directement au point d'activité principal de la zone de jeu.



CLASSES

Éclaireur

* Tir hébétant confère désormais les bonnes immunités contre les effets de contrôle des foules.


Nécromancien

* Le sort Haine gelée continue désormais de faire effet après un changement de zone.



RENOMMÉE DE GUILDE

* Les messages de gain d'XP de renommée s'affichent dorénavant dans le canal de gain d'XP.
* Il est de nouveau possible de classer les colonnes de l'onglet Membres de votre fenêtre du gestionnaire de guilde.
* Le colon dévot apparaît désormais dans votre ville si votre guilde a dépassé le niveau de renommée 8.
* Les personnages masculins ne peuvent plus rien acheter à la mère maquerelle.
* Les vêtements sociaux vendus par les marchands déverrouillés par le niveau de renommée ne nécessitent plus d'avoir le niveau de renommée équivalent pour pouvoir être portés.
* Tatianus, le crieur de Tarantia-la-Vieille, fait désormais la promotion de la guilde pour la durée pour laquelle vous l'avez payé.



JCJ

Généralités

* Le didacticiel qui s'affiche quand on accède à un mini-jeu de type Capture du crâne indique désormais la bonne entrée.
* Tortage : les personnages de niveau 26 ou plus devraient désormais automatiquement disparaître, en journée, de l'Île des Sables blancs et de la Ville basse.
* Arène de duel de Khemi : la zone des spectateurs a été agrandie et va désormais jusqu'en bas de l'escalier. Il devrait donc être plus facile d'assister aux combats.
* Les XP JcJ gagnés quand on tue d'autres personnages ont été modifiés en accord avec les autres changements apportés au système de progression JcJ.
* Si un joueur groupé se trouve trop loin pour bénéficier des XP JcJ gagnés par son groupe, la mort de l'ennemi tué n'est pas non plus comptabilisée pour lui dans le cadre du nombre de morts d'un même personnage qui lui permettent de gagner des XP.


JcJ massif

* Les guildes qui détiennent une forteresse peuvent de nouveau utiliser leurs machines de guerre.
* L'utilisation des machines de guerre s'accompagne désormais de pré-requis. Vous devez être à moins de 25 mètres d'une telle machine pour pouvoir l'utiliser. De plus, si vous vous éloignez de plus de 40 mètres, la machine de guerre est automatiquement détruite. Enfin, elle ne tire pas si vous êtes dissimulé.


Mini-jeux

* L'expérience octroyée par les mini-jeux a été modifiée. Une bonne partie du total provient désormais de la résolution des objectifs (capturer le crâne ou détruire le totem adverse). Enfin, si un mini-jeu dépasse une durée spécifique, les XP accordés à la fin commencent eux aussi à décroître.
* Torrent aux totems : l'état des totems est désormais pris en compte quand le score est déterminé. Cela signifie que, si un seul des deux camps perd son totem, c'est l'autre qui gagne automatiquement. Si le mini-jeu s'achève alors que les deux camps ont encore leur totem (ou qu'ils l'ont tous deux perdus), c'est le nombre d'adversaires tués de part et d'autre qui est comptabilisé pour déterminer le camp vainqueur.



RAIDS ET INSTANCES

Tour de Fer

* L'âme libérée du gardien a été corrigée. Le chien hurle désormais une nouvelle fois avant de s'enfuir.


Forteresse de Thoth-Amon

* Le temps de retour à la vie de tous les trashs mobs de la Forteresse de Thoth-Amon a été augmenté. Certains ont été augmentés plus que d'autres.
* Élu de Louhi : les phylactères ne devraient plus commencer à attaquer avant le début du combat.
* Maître Gyas : Exécution ne peut plus être évité même quand on n'est plus dans le champ de vision du boss.
* Hathor-Ka : la puissance du buff conféré par Consommation a été légèrement augmentée tant que peu d'effets sont cumulés, et fortement augmentée quand le nombre d'effets devient important. Les annonciateurs de la mort haïssent désormais également un peu plus leurs cibles.
* Ixion : le temps d'incantation de Courroux a été réduit et la vitesse de course d'Ixion a été augmentée.
* Arbanus : Extraction de sang et Parole impie ne peuvent plus être évités même quand on n'est plus dans le champ de vision du boss. Les personnages ne devraient plus se retrouver coincés ou tomber sous le sol derrière les râteliers d'armes.
* Gardien des Artefacts : correction d'un problème qui causait parfois un plantage du jeu au niveau de ce combat.
* La version froid et feu du Gardien des Artefacts a été ajustée.
* L'Élu de Louhi : les joueurs ne pourront plus utiliser l’évitement ou le pas de côté pour échapper au Repentir.
* L'Élu de Louhi : Châtiment impie fonctionnera désormais normalement et appliquera le débuff approprié.



INTERFACE

* La fenêtre de la carte du monde a changé de look et gagné une nouvelle fonctionnalité. Vous pouvez désormais changer de zone de jeu extrêmement facilement et afficher la légende qui explique ce que représentent les symboles de la carte.
* La position des fenêtres et les raccourcis clavier sont désormais enregistrés sur le serveur, et non plus sur votre disque dur. Ces paramètres sont sauvegardés après chaque déconnexion réussie.
* L'instruction « /claim » ouvre dorénavant une fenêtre dans laquelle vous pouvez choisir les objets que vous souhaitez récupérer.
* Au démarrage du client du jeu (après la fenêtre de lanceur), une petite image s'affiche désormais à l'écran pendant le chargement du client.
* Vous pouvez désormais suivre les quêtes sur la carte de l'outil de suivi des quêtes, mais aussi afficher les objectifs de plusieurs quêtes actives en même temps. Pour modifier le nombre de quêtes affiché, utilisez la nouvelle réglette en bas de la fenêtre des options d'interface (F10).
* Le ciblage automatique et le fait de se tourner automatiquement vers sa cible sont désormais désactivés par défaut.
* Les joueurs abonnés reçoivent désormais un avertissement quand ils envoient un message à un joueur ne faisant pas partie de leur liste d'amis si celui-ci a seulement un compte d'essai.
* L'activation d'options dans l'onglet DX10 du menu des options vidéo ne devrait plus faire clignoter l'interface.
* Vous serez de nouveau prévenu des gains de niveau des membres de votre guilde dans le canal des annonces de guilde.
* Les captures d'écran en JPG sont dorénavant liées à la touche F11, celles en PNG à la touche F12.
* L'instruction « /camp » vous amène désormais à l'écran de sélection de personnage au lieu de celui de chargement. L'instruction « /quit » continue de vous emmener à l'écran de chargement.
* Les Options du lanceur comprennent maintenant une glissière qui permet de régler la bande passante allouée au téléchargement actif en tâche de fond pendant le jeu. Ceci ne s’applique ni aux chargements lors des passages entre zones, ni à ceux liés aux patchs, et sera surtout perceptible aux joueurs qui ont décoché tout ou partie des paquets de ressources dans les options.
* Une option de filtre de discussion est disponible dans les Options d’interface basiques. Une fois activée, elle ménagera la sensibilité des “âmes” les plus délicates.



PNJ/MOBS

* Monts Eiglophiens : réduction des dégâts du sort Puissance déchirante de l'esprit vindicatif.
* Passe d'Ymir : correction d'un problème faisant que les frères d'Atali pouvaient vous garder cloué indéfiniment.
* Champ des Morts : le Conriocht menaçant ne lance plus Frénésie sur les joueurs.
* L'astrologue de Tarantia a désormais décidé de s'habiller.
* Amphithéâtre de Karutonia : légère réduction des absorptions de mana/endurance du Dévoreur.
* La sentinelle postée juste à l'intérieur de Tortage ne laisse plus entrer d'esclaves à l'intérieur de la ville, comme cela lui arrivait parfois.



OBJETS

* Les objets de quêtes qu'il faut remettre aux PNJ devraient normalement disparaître de votre inventaire si vous supprimez la quête associée.
* Le manteau sombre fermé par un anneau ne peut désormais plus être revendu.
* Le collier de protection de Scipio, récompense de la quête « Le visage du mal », est désormais lié au ramassage.



MÉTIERS

* Toutes les recettes de matériaux de construction pour les forteresses permettent désormais de gagner du savoir-faire.



QUÊTES

* Demander à Ur-Emnet de vous retirer la Malédiction des mouches ne devrait plus vous tuer.
* Tortage – Lettre au roi II : la scène de l'éruption du volcan a été modifiée pour que le personnage reste caché et que Mithrelle ne puisse pas le voir quand elle prend la fiole de sang.



LOCALISATION

* Emotes : une fois la mise à jour 1.07 en place, les emotes ne peuvent être tapées dans la fenêtre de discussion que sous leur forme anglaise, et non dans leur version traduite. Leur traduction apparait par contre toujours dans la fenêtre des emotes (ouverte en appuyant sur Y). Ceci est temporaire et sera corrigé dès que possible.
* La Tour de Fer : certains noms de boss n’avaient pas été traduits, et le sont désormais.
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Re: NEW PVP pour Aoc

Messagede kaudann » Jeu Avr 01, 2010 11:28 am

Attention grouik, la version actuel est la 1.06, la 1.07 c est pour qqes semaines. Je suis aller voir sur les fofo et concernant Aoc la 1.06 qui vient d etre mis en ligne est bof bof car c est le retour du lag, mais bon rien ne vaut qu un bon test par soit meme....
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